
こんにちは!
今日は、「ビジュアルプログラミングの盲点」について書いてみます。
もちろん、Scratchやマイクラをはじめとしたビジュアルプログラミングツールを悪く言うつもりは全然ありません。むしろ、子どもたちの好奇心を直接刺激できる、素晴らしいツールだと思っています。
でも、なぜか続かない。
せっかく「動いた!」「すごい!」と感動したのに、一通り作り方を学んだらそれっきり…。
「なんでだろう?」と不思議に思うこと、ありませんか?
なぜ、子どもたちは「宙ぶらりん」になってしまうのか?
これは 「興味を失った」のではありません。
むしろ 「次に何をすればいいのか、わからなくなってしまった」 ことが原因なのです。
実は、この現象は プログラミングだけの話ではありません。
たとえば、私自身にも似た経験があります。
必要なフェーズがある
昔、「絵を描きたい!」と思い、小さな画用紙ノートを買いました。
でも、結局2ページも使わないまま、描くのをやめてしまいました。
なぜか?
描きたいものが見つけられなかったから。
つまり、「何を描きたいのか?」という考えがないまま、描こうとしてしまったから なんです。
プログラミングも同じです。
「動かせる!」と感動しても、「何を作ればいいのか?」がわからないと、そこで止まってしまう。
Spiral Thinkers Lab だから解決できること
私たちは、この問題を知っているからこそ、「プログラムを作る前に必要なステップ」 を大切にしています。
年齢に合わせた方法で、「楽しい!」を感じながら、自然に設計の考え方を身につける。
そうすることで、子どもたちは「動かして終わり」ではなく、自分で考え、作り出せるようになります。
もしご興味を持たれた方は、ぜひお問い合わせください!
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